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Table 02 — 競走 · アブストラクト

WALL

妨害ブロックの競走

7×7 の方眼盤で、自分のコマを相手側の端へ先に進めたら勝ち。手番ごとに「1マス進む」か「形ブロックを置いて相手を遠回りさせる」かを選ぶ。完全に塞ぐのは禁止——必ず道は残る、運の要素ゼロの2人用アブストラクト。

CPU対戦 オンライン対戦 運ゼロ・実力勝負
WALL のプレイ画面
 WALL · wall-playroom.web.app
How to play

対局の流れ

01

スタートにつく

盤は 7×7 の方眼。あなたのコマは自分側の端の中央に、相手のコマは反対側の端に置かれる。互いのゴールは相手側の端の行。手札には形のちがう妨害ブロックが配られる。

02

進む か 置く

手番では次のどちらか1つ。進む——コマを上下左右へ1マス(盤外・ブロック・相手コマには入れない)。置く——手札の形ブロックを空きマスへ配置(回転OK・置いたら手札から消える)。

03

遠回りさせる

ブロックは相手の最短ルートを断ち、遠回りを強いるための妨害。ただし完全封鎖は禁止——両者のコマがゴールへ到達できる道は必ず残す。塞ぎきれない配置は置けない。

04

先に渡る

自分のコマを相手側の端の行のいずれかのマスに先に到達させたら勝ち。道は必ず残るので引き分けや詰みは起きない——必ず決着がつく、まっすぐな競走。

妨害ブロックの形

  • I2 / I3:まっすぐ2〜3マス。通路を一気にふさぐ
  • L3:L字。角を曲げて遠回りを作る
  • O4:2×2の正方形。広く面でふさぐ
  • 置けるのは手札の数だけ——使いどころが勝負

2つの遊び方

  • CPU対戦:1人でいつでも。最短を読む AI(やさしい〜最強)と腕試し
  • オンライン対戦:ルームコードを送れば、友達と同じ盤で競走
  • 友達招待:招待リンクを渡すだけ。会員登録は不要
Tips

勝ち抜くコツ

01進むか置くか自分が進む一手と、相手を止める一手。テンポを天秤に
02最短を断つ相手の最短ルート上の一手前に置くのが効く
03ブロックは有限手札は補充されない。早撃ちより決め所
04道は必ず残る封鎖はできない。遠回りで時間を稼ぐ発想で
前の卓: SOROE 次の卓: AWASE